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网游之绝对巅峰刘天雪花飘零
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第3章 再入游戏

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戏中获得,这也是最有别于《天下》那多如繁星的种族设定的。

而因为所有人只有一个种族,那么种族天赋什么的自然也就不会存在了。

至于职业,所有玩家初始都是无职业,只有达到10级完成单人职业副本才可以获得相对应的职业。并且玩家在游戏初期只有五个通用技能:

偏向力量系职业的重斩;

偏向敏捷系职业的加速;

偏向体质系职业的抵挡;

偏向精神系职业的疗伤;

偏向智力系职业的元素弹;

这样的玩家要通过简单难度的职业试炼是绝对没问题的,毕竟简单难度的职业试炼是简单到爆的,但是想要挑战高难度的试炼的玩家是绝对不可能这样加点的。

这五个技能是玩家前期可以获得的5个技能,理论上一个10级玩家获得的50个属性点和初始的25个基础属性点可以获得5个技能,但是这样加点的玩家不是脑子被门夹过就是神经过于粗大。

至于属性。《新生》修改了《天下》中让玩家诟病的初始属性问题,取消了随机属性,身体扫描两种属性确定方法。选用的方式是玩家初始全属性为1,即力量、敏捷、体质、精神、智力五大基础属性通通都为1点。

每个玩家初始有20点自由属性分配,玩家可以根据自己的需要去完成属性点的分配。

前世,“和谐”智脑在游戏一周年时曾发出过一组数据,在10级职业考核时,如果不考虑自创技能,在新手村中没有获得除开5个技能外其他技能的情况下,简单难度职业副本玩家通过率高达99%,困难难度副本通过率飞降至20%,地狱难度仅有0.1%,而死亡难度,在游戏初期的1个月内,通过的玩家仅仅不到100名。到这组统计出来时也仅仅不到200人通过。

要知道,刚开始大家都不知道10级副本的难度,但随着1年来玩家们不断总结经验,各种高手教学层出不穷的情况下,依然很少有玩家能通过死亡模式就足以证明10级职业副本的难度到底有多高了。

前世的刘天凭借着超一流的身手和超强的自创技能,也是在副本中尝试了无数次才成功的,这也是刘天第一次进入家族视野的第一次成功。

而且,前世前20强的高手都是通过死亡模式的高手。前50强中也仅有2位不是死亡模式,可见10级职业副本时,通过死亡模式对实力的提升是多么的重要。

而刚刚提到的自创技能,是《新生》的一次大胆尝试,“和谐”智脑会实时的监控着每一名玩家的状态,当玩家通过技巧发挥出超越自身属性极限的行为,并且多次相对稳定的出现后即可被系统认定为自创技能。

如果只是偶尔出现一次,并且间隔比较久时,将视为潜能爆发,而不作为自创技能收录。

虽然自创技能并不代表了一个玩家的实力,但是好事的吃瓜玩家们也将自创技能划分到了高手的排行顺序之上。

毕竟,前世的超玩们都是有着被系统评价为七彩级别的自创技能。

然后就是副本类型,副本可根据人数分为单人本,多人本和战争本。

单人本顾名思义就是为单人而设的副本,像一些能提升个人实力的或者任务特殊副本,

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